Изјава о приватности: Ваша приватност је за нас веома важна. Наша компанија обећава да неће објављивати ваше личне податке никаквом експанзији са вашим експлицитним дозволама.
Функције отиска прста које се обично користе у контроли приступа отисаку прстију у идентификацији отиска прста су чворови, јединствене тачке и линије и линије итд. Чворови углавном укључују крајње тачке и бодове, а јединствене тачке укључују основне тачке и троугла. Издвојене функције отиска прста користе се за подударање отиска прста. Кључне технологије које су укључене у екстракцију функције отиска прста углавном укључују израчун текстуре, израчунавање текстуре, језгро и отпорност на троугла, сегментацију отиска прста, побољшање отисака прстију, екстракцију текстуре и пречишћавање текстуре и филтрирање текстуре. Прорачун итд.
Прорачун праве текстуре је основа идентификације отиска прста. Већина алгоритма у идентификацији отиска прста заснива се на смеру, као што је израчунавање фреквенције, праћење текстуре, откривање основних бодова и троуглачких тачака, сегментације отиска прста, унапређење отисака прстију, поравнања отисака на итд. Већина алгоритама заснива се на оријентацији. Начин израчуна текстуре заснован је на сивом нивоу између пиксела, упоређује сваки 2к2 блок са четири ивице предложака за извлачење смера блока пиксела, а затим просјечна процена на основу већег подручја за израчунавање више ако је то тешко Да би се утврдило смер, планер користи методу поравнања Грисцале за израчунавање смера текстуре, дискретифицира правцу текстуре у 16 правца и израчунава досленост сиве школе од сваког пиксела у сваком правцу. Узмите правац са најбољом доследношћу као и смер куће и израчунајте промјену сиве собе дуж сваког правца, сивег основљеног смера зрна је најмања, а сива сокала се мења у правцу окомито на зрно је највећи. Претворити у текстуриране пикселе и не-текстуриране пикселе, дискретизовати смер текстуре у 16 правца и израчунати доследност пиксела сваког пиксела у сваком правцу, користите методу пројекције за израчунавање текстуре и поделите слику прстију и поделите слику отиска прста у Величина од 32н32 блока и израчунава пројекцију сваког блока у различитим правцима, узми се смјер са највећом просином пројекције као вертикално смер текстуре и користите хијерархијску неуролну мрежу да бисте израчунали поље смер. Тренутно се најчешће коришћена метода израчуна текстуре заснива се на градијенту. Метода је лоша. Ова метода израчунава градијентни вектор слике отисака прстију на сваком пикселу. Смјер градијентног вектора представља најбржу промену сиве слике отиска прста дуж овог правца на пикселу, а величина градијентског вектора представља брзину промене сиве сосе. Градијент пиксела на ивици текстуре на слици је већи, правац текстуре израчунато овим поступком у основи одређују ти пиксели са већим градијентним, а градијентни правац слике на ивици текстуре је у основи окомито правац текстуре. Смјер текстуре сваког подручја заснован је на свим градовима у тој области.December 24, 2024
December 20, 2024
December 20, 2024
December 24, 2024
December 20, 2024
Е-маил овом добављачу
December 24, 2024
December 20, 2024
December 20, 2024
December 24, 2024
December 20, 2024
Изјава о приватности: Ваша приватност је за нас веома важна. Наша компанија обећава да неће објављивати ваше личне податке никаквом експанзији са вашим експлицитним дозволама.
Попуните више информација да би се могло ући у контакт са вама брже
Изјава о приватности: Ваша приватност је за нас веома важна. Наша компанија обећава да неће објављивати ваше личне податке никаквом експанзији са вашим експлицитним дозволама.